
Sebagai langkah komplementer dalam menanggulangi tren kenakalan remaja di Kabupaten Penajam Paser Utara, penelitian ini juga mengembangkan instrumen digital kedua, yaitu “TEKA TEKI GAME” yang diproduksi melalui aplikasi platform edukasi Wordwall. Jika instrumen Quiz Game sebelumnya berfokus pada pengujian logika umum dan wawasan hukum secara langsung (seperti sanksi UU ITE dan regulasi pidana), TEKA TEKI GAME yang dikemas dalam bentuk kuis pilihan ganda (multiple choice) interaktif ini dirancang khusus untuk menyasar aspek afektif, pengayaan kosakata moral, dan stimulasi psikologis pelajar terkait bahaya laten judi daring (online gambling).

Sebagai langkah strategis dalam menekan peredaran dan dampak destruktif judi online di lingkungan sekolah Kabupaten Penajam Paser Utara, penelitian ini mengembangkan sebuah instrumen edukasi berbasis digital yang diberi nama “SmaQuiz GAME”. Instrumen ini memanfaatkan sistem kuis pilihan ganda interaktif yang berorientasi pada pemetaan kapasitas kognitif, ketajaman logika, serta penguatan pemahaman hukum pelajar terhadap ancaman laten judi daring (online gambling). Melalui konsep gamifikasi, SmaQuiz GAME mengubah penyampaian materi edukasi anti-perjudian yang tadinya kaku menjadi sebuah ajang kompetisi pengetahuan yang dinamis, menantang, dan sangat adaptif dengan karakteristik generasi muda saat ini.

Sebagai langkah komplementer ketiga dalam menanggulangi peredaran dan dampak destruktif judi online di lingkungan sekolah Kabupaten Penajam Paser Utara, penelitian ini mengembangkan instrumen digital bernama “SmartMatch” yang diproduksi melalui aplikasi Wordwall. Jika SmaQuiz Game berfokus pada pengujian kognitif pilihan ganda konvensional dan Teka Teki Game berorientasi pada aspek afektif, SmartMatch dirancang secara khusus dengan mekanika permainan mencocokkan (matching game). Instrumen ini menyasar pada aspek ketajaman asosiasi berpikir, kecepatan analisis, serta pengayaan memori pelajar dalam menghubungkan secara tepat antara stimulus permasalahan judi daring dengan solusi atau konsekuensi logisnya.